벡터 편집툴 연구
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계속 생각중이던 HUD를 위한 벡터 에디터를 codex에게 제작을 맡겨봤다.
결과물은 기대에 많이 못미쳤다.
그래서 이번에는 에이전트로 HUD 리소스 샘플들 제작을 맡겨보았다. 벡터로 만드는건 결과물이 대단히 좋지 못했지만 이미지로 만드는 건 그래도 꽤 괜찮았다. 완벽하다고는 할 순 없지만 나쁘지는 않았다.
규칙을 대단히 잘 설정해야하고 예제를 잘 만들어둬야할듯하다.
무엇보다 대량생산을 할 수 있는 준비를 하는게 중요한거같다.
그냥 맡기면 코어 요소들만 잘 만들겠지만 브릿지 역할을 하는 패턴도 꼭 필요할거 같다.
예제 이미지를 찾거나 좀 만들어서 샘플을 좀 만드는게 어떨까 싶다. 이건 꽤 중요한 일일거 같다. 왜냐하면 직접 만든다면 시간이 많이 필요해지기 때문이다.
아무래도 이제는 빠르게 만드는게 더 중요하지 않을까..
아트워크 한장 만드는데 1개월 걸리는게 요즘 트렌드에는 안맞으니깐..
에이전트를 잘 다듬는 일이 더욱 큰 일이 되어버린거 같다. ㅎㅎ
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