에디터라는건 좀 부적절하지 않을까 싶다. 만약 에디터로 만들어버리면 일러스트레이터 수준으로 만들어야 하는데 다른 svg 에디터를 리서치해보니 transform 기능이 기본적으로 들어있는데 이것까지 생각해보지 못했다. 처음에 생각했던것을 만들어져 있는 프리셋 조각들을 덕지덕지 붙이는걸로 생각하고 있었는데 이걸 편집까지 생각하고 있지 않는가 뒤돌아봐야할듯하다.
캔버스를 편집하는 기능은 절대로 없을것이며 프리뷰, 자동제작, 프리셋 관리, 추출 기능까지만 집중하는게 좋을거 같다.
스트레스 연구
개체수를 많이 늘려둔 상태에서의 퍼포먼스가 어떤지 확인이 필요하다. 쉐이프 10,000~1,000,000개 정도 생각하고 있고, 단순한 패스와 복잡한 패스가 다양하게 존재하기 때문에 변수가 많다.
다음과 같이 테스트케이스를 만들어볼 수 있다.
html svg element / 10000개 넣어보니 성능은 4프레임대로 형편없다. 못쓸 수준이다. ㅠ
svg to canvas
canvas (flutter)
하나씩 테스트해보고 결과는 이 댓글에서 업데이트할 예정이다.
어떤식으로 구동시켜 테스트를 해봐야할지 판단해야 할것이다. 다음 동작을 시켜보고 fps를 확인해봐야 할것이다.
2개의 댓글
에디터라는건 좀 부적절하지 않을까 싶다.
만약 에디터로 만들어버리면 일러스트레이터 수준으로 만들어야 하는데 다른 svg 에디터를 리서치해보니 transform 기능이 기본적으로 들어있는데 이것까지 생각해보지 못했다.
처음에 생각했던것을 만들어져 있는 프리셋 조각들을 덕지덕지 붙이는걸로 생각하고 있었는데 이걸 편집까지 생각하고 있지 않는가 뒤돌아봐야할듯하다.
캔버스를 편집하는 기능은 절대로 없을것이며
프리뷰, 자동제작, 프리셋 관리, 추출기능까지만 집중하는게 좋을거 같다.스트레스 연구
개체수를 많이 늘려둔 상태에서의 퍼포먼스가 어떤지 확인이 필요하다.
쉐이프 10,000~1,000,000개 정도 생각하고 있고, 단순한 패스와 복잡한 패스가 다양하게 존재하기 때문에 변수가 많다.
다음과 같이 테스트케이스를 만들어볼 수 있다.
하나씩 테스트해보고 결과는 이 댓글에서 업데이트할 예정이다.
어떤식으로 구동시켜 테스트를 해봐야할지 판단해야 할것이다. 다음 동작을 시켜보고 fps를 확인해봐야 할것이다.