[Actionscript] 간편하게 쉐이프를 만들어주는 UniqueShape
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UniqueShape Class
임의의 모양을 간단하게 만들수 있는 클래스
출처 : http://www.libspark.org/wiki/UniqueShape
사전준비
- 먼저 별도의 클래스들을 불러와야하기 때문에 제작자사이트에서 라이브러리를 받아 플래시 클래스패스에 넣어준다.
- 경로는
~classPath/whirlpower/uniqueshape
로 될것이다. - 작업할 as소스에서 클래스를 임포트한다.
import whirlpower.uniqueshape.SingleShape;
import whirlpower.uniqueshape.items.primitive.*;
활용예제
package {
import flash.display.Shape;
import flash.display.Sprite;
import whirlpower.uniqueshape.SingleShape;
import whirlpower.uniqueshape.items.primitive.*;
public class CustomShape extends Sprite {
public function CustomShape() {
// Heart
var _heart:Shape = new SingleShape(new Hart());
_heart.x = _heart.width * 0.5 + 70;
_heart.y = stage.stageHeight * 0.5;
addChild(_heart);
// Club
var _club:Shape = new SingleShape(new Clover());
_club.x = _club.width + 120;
_club.y = stage.stageHeight * 0.5;
addChild(_club);
// Cross
var _cross:Shape = new SingleShape(new Cross());
_cross.x = _cross.width + 210;
_cross.y = stage.stageHeight * 0.5;
addChild(_cross);
// Diamond
var _diamond:Shape = new SingleShape(new Dire());
_diamond.x = _diamond.width + 300;
_diamond.y = stage.stageHeight * 0.5;
addChild(_diamond);
// Droplet
var _water:Shape = new SingleShape(new Water());
_water.x = _water.width + 390;
_water.y = stage.stageHeight * 0.5;
addChild(_water);
}
}
}
만든 쉐이프에서 컬러를 변경하는법
쉐이프 컬러를 변경하려면 DrawOption
라는 클래스를 임포트해줘야한다.
import whirlpower.uniqueshape.DrawOption;
그리고 아래 코드와 같이 DrawOption클래스로 인스턴스를 만들고, 인스턴스 에서 fillColor 파라메터로 컬러를 지정한다.
var _dwo:DrawOption = new DrawOption();
_dwo.fillColor = 0x3DA9BD;
마지막으로 SingleShape 클래스로 인스턴스를 만들 때 두번째 인자값에 DrawOption 클래스로 만든 인스턴스를 넣어준다.
var _heart:Shape = new SingleShape(new Hart());