붉은거위 노트 (redgoose note)

[c4d] Motor Object

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3D
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개요

Cinema4D R12에서 다이나믹 기능 강화로 새로생긴 Motor라는 오브젝트는 물체 스스로 움직임을 만들어낼 수 있다.
다시 말하자면 물체에 동력을 생성시켜 자체적으로 움직임이 가능하게 해준다.

여태까지 자동차 애니메이션 같은것들은 바퀴를 루프로 굴리고, 움직임을 키작업으로 만들어졌지만 리얼리티한 흔들림같은 움직임을 만들어내기 힘들었다.
Motor오브젝트는 명령 한두번으로 다이나믹한 움직일 수 있는 강력하고 편리한 다이나믹 오브젝트다.

준비

먼저 자동차 형태랑 비슷한 기본 오브젝트들로 구성한다.

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Step1. Connector 오브젝트 생성및 세팅

Simulation > Dynamics > Connector를 선택하여 Connector오브젝트를 만든다.

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Connector 오브젝트를 바퀴의 수 만큼 복제하고 바퀴의 하위로 집어넣는다. 아래 그림을 참고.

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주의
아래 그림을 참고하여 바퀴와 Connector 오브젝트의 방향을 맞춘다.
서로 방향이 엉뚱하게 가 있으면 바퀴가 다른방향으로 회전하기 때문에 제대로 굴러가지 않는다. (아래 이미지에서 빨간색 라인이 방향이다.)

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Connector 오브젝트의 세팅을 한다. Connector 오브젝트는 오브젝트를 서로 연결해주는 역할을 한다.
각각 Connector 오브젝트에서 아래 그림에 있는 노란색박스 부분에 바퀴와 Body 오브젝트를 넣어준다.

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Step2. Motor오브젝트 생성 및 세팅

Simulation > Dynamics > Motor를 선택하여 Motor 오브젝트를 만든다.

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주의
Connector 오브젝트와 마찬가지로 Motor 오브젝트의 방향에 주의해줘야 한다.(아래그림 참고)
Motor 오브젝트를 선택하고 Perspective 뷰포트에서 돌려보다보면 화살표로 돌아가는 방향이 표시되어있다.

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Motor 오브젝트를 하나 더 복제를 하고, 아래 그림과 같이 Body속에 Motor 오브젝트를 집어넣는다.

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2개의 Motor 오브젝트를 각각 아래 그림과 같이 Object A에는 바퀴를 Object B에는 Body를 넣어서 세팅해준다.

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Step3. Dynamics Body Tag 삽입

각각 오브젝트에 아래 그림과 같이 Dynamics Body 태그를 만들어 넣어준다.
주의할점은 바닥이 되는 오브젝트는 Dynamic 기능을 꺼줘야한다. 그렇지 않으면 바닥도 같이 중력에 의해 떨어진다.

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Step4. 회전 속도조절

타임라인을 플레이 시키면 물체가 떨어지면서 바퀴가 아주 미약하게 꿈틀거리는것을 볼 수 있다.
Motor에서 Torque값이 기본인 10으로 설정되어있다. 이 값을 올려줄수록 바퀴의 회전속도가 빨라짐을 확인할 수 있을것이다.

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Step5. 테스트

Torque값을 100으로 변경하고, 타임라인을 플레이해보면 물체가 떨어지면서 앞으로 가는것을 볼 수 있다. 마치 중학교 과학수업때 건전지를 붙이고 모터를 이용하여 움직이는 모형을 보는거같은 신기함을 느꼈다.
회전속도를 더 올리면 바퀴는 빠르게 돌아가지만 그다지 빨리 움직인다라는 느낌을 받지 않을때가 있다. 그 이유는 물체의 마찰력이 작아서 바닥이나 바퀴가 미끌미끌거려 바퀴가 헛도는 것이다.
이럴 때 바닥이나 바퀴의 Dynamics Body 태그의 옵션중에 Friction값을 올려주면 마찰이 많아져서 빙판이 지면으로 바뀌는듯한 움직임을 볼 수 있을것이다.

다음 링크에서 만들어진 씬 파일을 받을 수 있다.

motor_example_1xc4d.zip